vendredi 21 août 2015

Retro-Achievements : rapport #3




Rappels :
- Chaque jeu doit être fini en mode hardcore (savestates désactivées) pour être complété à 200%
- Si des achievements buggés ne se déclenchent pas, et m’empêchent de compléter les achievements, j'estime tout de même avoir les 200%, même si mon profil R-A dit le contraire.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 4/5

Même genre de set que Mega Man 5. Même problématiques, rien à signaler. Les boss sont agréables à faire en perfect, très peu d'aléatoire, ils sont tous maîtrisables. Ce qui rendent les objectifs assez agréables à entreprendre.



Difficulté des ach : 4/5  -  Longueur des ach : 5/5
Intérêt des ach : 5/5  -  Programmation : 4/5

Très gros morceau. Le set d'ach le plus long que j'ai fait.
J'ai toujours adoré ce jeu, et je l'aime encore plus après l'avoir fait à 200%. Les new-games + sont selon moi les plus malins des Metroïdvania. On ne nous donne pas un perso craqué, pour faire le jeu 8 fois plus vite que la normal. Au contraire, on garde le personnage, avec des stats totalement changées, ce qui force le joueur à appréhender le jeu d'une manière différente. Il y a 4 NG+, il fallait donc finir le jeu au moins 5 fois pour s'assurer d'avoir le 200%. Créer des ach pour l’obtention d'objets rares était une bonne idée, car souvent, ils demandent une préparation spécifique, et donc, une partie maîtrisée.
Bref, ce jeu est parfait. Je l'aime, et j'ai passé d'excellentes heures en le refaisant ici.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 2/5

Un set qui est considéré comme étant un des plus durs du site. Effectivement, le jeu est dur, et même cryptique si on veut faire une partie parfaite. Evidemment, les ach demandent de faire au moins une partie parfaite, mais je me demande si le programmeur avait connaissance des nombreux cheats-codes que le jeu proposait. Beaucoup d'entre-eux ont permis de débloquer des achievements plus facilement, et même d''en récupérer des buggés... dommage.
Les 200% obtenus ne sont donc pas tout à fait legits, et je pense revenir sur le jeu pour tenter les gros défis proposés par le set, car malgré tout, ils sont intéressants.
Sinon, excellent jeu, heureusement qu'ils ont choisi la version SNES, la MD est difficilement jouable.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 5/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 1/5

Bon, le retour du drama.
FFTA est un jeu long. Très long. C'est un T-RPG, ce qui veut dire, au moins 50h de jeu. Heureusement, copain accélérateur était là. Ayant déjà fit le jeu 2 ou 3 fois, je ne voyais pas pourquoi de ne pas l'utiliser.
La plupart des achs se débloquaient en faisant tout simplement l'histoire. Le reste concernait les niveaux de compétences du clan, les jobs à débloquer etc... Bref, le set ne demande en aucun cas de faire une partie à 100%, et heureusement, car ça aurait pris un temps fou (plus encore que Circle of the Moon).
Le problème c'est qu'officiellement, je n'ai pas le 200%. Le site ne me l'a pas accordé car 3 achs étaient buggés ; 3 achs impossibles à récupérer une fois la partie avancée. Même en essayant de les faire bugger, en chargeant d'autres parties, impossible de régler le problème. Mais je considère tout de même avoir complété le jeu de mon côté.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 4/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 2/5

Un des premiers jeux que j'ai testé avec les émulateurs du site. Bien avant de streamer. Dans ma première partie, je n'ai pas vraiment fait attention au set. Du coup, j'y suis revenu beaucoup plus tard pour finir ce que j'avais commencé, c'est à dire : battre les boss en perfect. Les achs ne représentent pas un très grand challenge, battre des boss en perfect dans Zelda, ce n'est pas le bout du monde.
Problème de programmation de taille : l'ach du perfect du Faucon (7eme donjon) ne s'est pas déclenché. Et le fait est que je n'avais pas sauvegardé depuis des lustres. J'ai donc décidé d'utiliser un générateur de sauvegarde en direct, pour montrer comment ça marche, en me renvoyant au donjon 7, avec le set-up adéquat.


Musique écoutée pendant la rédaction.
Un bon vieux mix Pop'n Music.

samedi 15 août 2015

Retro-Achievements : rapport #2




Rappels :
- Chaque jeu doit être fini en mode hardcore (savestates désactivées) pour être complété à 200%
- Si des achievements buggés ne se déclenchent pas, et m’empêchent de compléter les achievements, j'estime tout de même avoir les 200%, même si mon profil R-A dit le contraire.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 4/5

Mega Man 3 n'est pas un bon Mega Man selon moi. Et je m'en suis rendu compte en y rejouant via Retro-Achievements. Le jeu est mal optimisé, et rame tout le temps. Le level-design est basé sur les mêmes filouteries tout le long du jeu. Cet épisode est selon moi le plus dur sur NES, mais pour les mauvaises raisons. Les ach sont de même nature que pour Mega Man 4 (boss en perfects, etc...), mais sans avoir les petits plus agréables comme les glitchs à maîtriser, alors qu'il y en a à exploiter ici.
Le jeu permet des cheats avec la seconde manette (invincibilité, blocage des boss...), ce dont je me suis rappelé à la fin, mais ça aurait clairement facilité le set dès le début.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 3/5

Peut-être le plus facile des 6 Mega Man sur NES, en terme d'ach. Une grosse partie d'entre eux peut-être débloquée via le mode easy (car oui, le mode "normal" est un mode "easy"). Certains boss en perfect sont particulièrement méchants (Air Man et Quick Man, notamment), mais le set n'offre pas de challenge particulier.
L'ach du perfect sur le dernier boss semble se déclencher au mauvais moment pour toutes les personnes qui ont joué au jeu. Dommage, il est sensé conclure le set.



Difficulté des ach : 4/5  -  Longueur des ach : 3/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 1/5

Bon, le drama commence.
Rondo of Blood est peut-être le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps sur le site. Pas parce que les ach sont très durs (même si ils le sont un peu), mais parce que la quasi-totalité des ach de boss en perfect ne se déclenchaient pas. Mais étant têtu, et amoureux de ce jeu, j'ai voulu avoir le 200%, et j'ai bataillé. Bataillé au point d'inventer des set-up anti-bugs. Utilisation de savestates fantômes, chargement de plusieurs parties à la fois, changement de configurations... au bout d'un moment, j'ai réussi à trigger tous les ach proposés, mais à raison de nombreuses heures passées à faire et refaire une demi-douzaine de boss en perfect.
Bref, programmation aux fraises, émulation compliquée pour la PC-Engine... Heureusement que le jeu est divin. Mais pas la peine de s'y attarder en Retro-Achievements.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 5/5

Rien de spécial à dire. Même type de set que les autres Mega Man, pas de difficulté particulière ni de soucis de programmation spécifique.
Certains boss sont assez agréables à apprendre en perfect : difficiles, mais pas absurdes.
Mon avis sur le jeu a été revu à la hausse après l'avoir refait ici. Et puis merde, c'est de la NES qui claque niveaux graphismes !



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 1/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 5/5

Note importante : j'ai bel et bien l'award de ce jeu, mais un ach a été rajouté depuis, celui qui consiste à finir le jeu sans utiliser de continue. Je n'ai pas encore essayé, j’éditerai ce rapport quand ce sera fait.
Je connais très bien la version arcade de G'nG. La version MD s'en rapproche beaucoup, du coup je n'ai pas eu trop de mal à faire ce qu'on me demandait dans les ach. Mais il semblerait que seul celui rajouté récemment soit vraiment compliqué, tous les autres étant assez faciles quand on sait déjà finir les deux boucles du jeu.
L'idée d'avoir à faire certains boss avec certaines armes était bonne, dommage de pas l'avoir fait pour tous les boss et toutes les armes, vu que le set n'est pas particulièrement fourni.


Musique écoutée pendant la rédaction.
Aucune, trop tôt.

vendredi 14 août 2015

Retro-Achievements : rapport #1



Voilà quelques temps déjà que j'ai commencé à m'aventurer sur le site Retro-Achievements, et deux mois environ que je stream mes parties.


L'idée ici est de faire une sorte de compte-rendu, histoire de garder une trace écrite de ma quête nulle aux achievements.
Pour chaque jeu maîtrisé, j'écrirai un petit rapport. Rapide cette fois-ci, car le nombre de jeux complétés à 200% est assez important pour ces premières fois, mais j’essaierai de ne pas trop espacer les prochains rapports.


Rappels :
- Chaque jeu doit être fini en mode hardcore (savestates désactivées) pour être complété à 200%
- Si des achievements buggés ne se déclenchent pas, et m’empêchent de compléter les achievements, j'estime tout de même avoir les 200%, même si mon profil R-A dit le contraire.



Difficulté des ach : 1/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 3/5


Premier jeu que j'ai fini à 200%. Un seul gros stream de 5h m'a suffit. Pas de difficulté particulière, surtout que le jeu permet de rajouter des modes totalement pétés, qui font fondre la barre de vie adverse en 3 secondes. Mais la quasi-totalité des ach se débloquent en faisant le mode arcade avec tous les persos. Ce qui est assez fatigant, car des persos dans Alpha 3, il y en a beaucoup, surtout sur GBA, vu que c'est la version Upper, qui en rajoute encore plus.
Programmation descente, hormis l'ach le plus "difficile" qui s'est débloqué quand il ne fallait pas.
Très bon jeu GBA, très mauvaise version de Street Fighter Alpha 3.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 5/5

Un jeu que je connais très bien, mais des ach pas spécialement évidents. Mega Man a une difficulté très étrangement dosée. Beaucoup de boss sont très facile à faire en perfect, même sans le select-glitch, mais certains sont d'une difficulté sans nom.
En perfect, le doppelgänger a été particulièrement un enfer, même en bourrant le bouton select.
Pas de soucis de programmation, et le jeu est toujours aussi agréable à faire et à reset.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 3/5
Intérêt des ach : 5/5  -  Programmation : 5/5

Un set d'ach extrêmement intéressant. Des boss en perfects, des fin alternatives, et même un glitch à maîtriser. Le set demande de faire le jeu au moins 3 fois, ce qui rallonge la quête. Dans mes souvenirs, pas de problème de programmation. Je connais très bien le jeu, et j'avais déjà l'habitude de faire une grosse partie des boss en perfect en "casu", mais je pense que la difficulté des ach peut être revu à la hausse pour un "débutant".
Damn, ce jeu est tellement parfait.



Difficulté des ach : 5/5  -  Longueur des ach : 4/5
Intérêt des ach : 5/5  -  Programmation : 4/5

Mon plus gros coup de cœur sur le site pour le moment, en terme d'ach. Oui, le jeu est toujours aussi dur (d'autant qu'il faut jouer à la version US, la plus vicieuse). Et oui, les ach rendent hommage à cette difficulté. Ils sont variés, malins, et surtout, il représentent vraiment un défi, même pour les gens qui connaissent très bien le jeu, parce qu'ils demandent de maîtriser toutes les roads et tous les personnages. Un seul soucis de programmation dans mes souvenirs, mais pas trop grave, vu qu'il est noyé au milieu la qualité de tous les autres.
Des ach malins, pour un des meilleurs Castlevania, très clairement.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 3/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 4/5

Mario 2 est peut-être mon Mario préféré. Gameplay parfait, nerveux quand on le maîtrise. Les ach sont assez peu nombreux, mais relativement intéressants. Le set demande de faire les boss en perfect, ce qui est simple, mais vous force à ne pas warper à tout va, et donc à faire tous les niveaux du jeu. Il faut aussi savoir finir le jeu avec tous les persos, ce qui rend la quête assez intéressante. Malgré ça, ce n'est pas la fête de la difficulté ; les ach, à l'image du jeu, sont assez faciles.
Petit soucis de programmation, un ach s'est débloqué quand il ne fallait pas.


Musique écoutée pendant la rédaction.
Vengeance - New Model Army