Script :
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En 1995,
alors que le tremblement de terre de Kobe fait 6437 victimes et 43
000 blessés, le japon continue à imaginer un futur robotique au
21eme siècle avec la sortie de RM VII.
Sorti la
même année que RMX3, le jeu se place cependant dans la lignée des
RM classiques. L'idée de créer une suite à l'ancienne série
paraissait alors discutable aux yeux des joueurs, qui estimaient que
le passage aux 16bits s'était déjà parfaitement effectué avec le
premier RMX, deux ans auparavant.
Cependant,
l'intérêt de l'ancienne licence reste entier en conservant un
gameplay plus rigide et des mécanismes épurés, mais à sa sortie,
le jeu divise et reçoit même un certain nombre de critiques
négatives.
Le scénario
de RMVII reprend le schéma classique de la série, en opposant le
héros au dr Wily. Rock le pourchasse alors dès la scène
d'introduction, jusqu'à ce qu'il tombe sur Forte qui affirme lui
aussi poursuivre le même but. Perçu alors comme un rival déterminé,
mais aux desseins mystérieux, Forte gagne plus tard la confiance de
Rock, avant que celui-ci ne se révèle être en fait un robot du
camp adverse.
Un coup de
théâtre modeste, mais qui aura au moins le mérite d'en apprendre
plus sur les motivations du dr Wily.
Car si Forte
est plus connu sous le nom de Bass en occident, son nom répond tout
de même à la tradition de la série en s'inspirant du domaine
musical. Forte étant une nuance attribuée à une note jouée avec
énergie, ce nom semble alors traduire une certaine confiance du dr
Wily.
De plus,
dans la série Rockman, chaque robot porte son propre numéro de
série, chaque numéro étant précédé d'un sigle : DLN pour
les robots créés pas le dr Light, et DWN pour ceux du dr Wily.
Et même si
Forte reste bel et bien un robot de ce dernier, c'est en tant que SWN
qu'il fera son apparition. Après avoir créé des dizaines de robots
pour tuer Rock, Wily affirme son besoin de changement en créant un
tout nouveau type de machine.
Et alors que
le personnage ne semble être une qu'énième création, son nom et
son numéro de série sont là pour prouver que son créateur est
finalement prêt à bouleverser ses habitudes, devenues presque
ridicules aux yeux du joueur au fil des épisodes.
Et dans le
scénario, cette rupture se traduira par la conception de Forte
elle-même, car c'est en copiant les propriétés de Rock que le dr
Wily le fabriquera. Le jeu Rockman & Forte prouvera par exemple
que lui aussi est capable d'assimiler les capacités d'un ennemi
vaincu. L'imitation ira jusqu'à la création de Gospel, un
chien-robot basé sur les mêmes caractéristiques que Rush, le
compagnon de Rock.
Après avoir
indirectement opposé son savoir à celui du dr Light, Wily signe
ainsi son premier aveu de faiblesse. Incapable de dominer son
adversaire par ses propres moyens, il décide alors d'utiliser les
mêmes armes que lui.
Et si la
bataille intellectuelle entre Thomas Light et Albert Wily reste un
sujet discret au fil de la série, c'est au travers de la création
du personnage que l'on comprend que ce dernier n'est motivé que par
son but, et non par sa rivalité avec son ennemi.
Mais au fil
des épisodes, Forte échappera petit à petit au contrôle de son
maître, allant jusqu'à se moquer ouvertement de lui dans le 10eme
opus.
Ainsi, si
l'origine de Forte représente elle-même une défaite pour le dr
Wily, son insoumission n'est là que pour souligner d'avantage ce
sentiment d’échec : même à armes égales, Wily est vaincu.
Mais même
si l'obéissance de Forte reste bancale, il n'en demeure pas moins
déterminé à affirmer sa supériorité à Rock, ainsi, à défaut
d'un ennemi convaincant, le joueur hérite d'un rival féroce.
Armure
sombre, casque en forme de cobra, chien agressif, même les premières
versions du personnage traduisaient déjà cette idée.
Son allure
provocante mais cool répond à des stéréotypes établis,
particulièrement populaires dans les récits japonais. Ce type de
personnage n'étant souvent créé que dans le seul but de s'opposer
au héros, tout en mettant en avant la droiture et le pacifisme de ce
dernier.
Mais suite
au retour du dr Cossack et de Blues dans le droit chemin, la série
RM souffrait aussi d'un vide scénaristique, le joueur n'étant plus
impressionné par les coups de théâtres attendus.
Et après
avoir constaté l'efficacité d'une rivalité entre deux héros dans
la série des RMX, Capcom adaptera ce schéma dans les RM suivants.
Mais si Blues répondait déjà en partie à ce profil, c'est en
accentuant le côté menaçant de Forte que la série tente par la
même occasion d’estomper l'importance d'un dr Wily devenu une
simple caricature.
En adaptant
sa série classique à la Super Famicom, Capcom à l'image du dr
Wily, assume sa volonté de casser certains codes. Et même si RM7 se
voit être une suite logique en terme de gameplay, l’apparition de
Forte prouvera cependant que la firme était au courant de ses
propres faiblesses. Forte gardera une place importante dans le
scénario de la série, plusieurs épisodes le placeront même aux
cotés de Rock en tant que personnage jouable.
Et même si
Forte n'aura pas le succès attendu au sein de la série, il n'en
restera pas moins la preuve que le stéréotype du rival puissant et
déterminé reste souvent la carte joker d'un scénario en péril.
[commentaires à venir]
Lien de l'épisode : https://www.youtube.com/watch?v=1SO9p09MW8o
Musique écoutée pendant la rédaction.
Nujabes