samedi 5 septembre 2015

[Retour sur] KOMA : Taiyou Matsumoto, le mal et le jugement




J'avoue avoir un peu filouté quant au sujet de cet épisode. Je voulais absolument parler de Taiyou Matsumoto, sans forcément avoir l'idée d'une problématique dans laquelle l'insérer. En temps normal, quand je trouve pas tout de suite, je passe à autre chose. Et c'est ce que j'aurais fait avec n'importe quel autre auteur. Le problème c'est que j'aime VRAIMENT Matsumoto. Du coup, au lieu de passer à autre chose et de chercher un autre sujet, j'ai relu certaines de ses œuvres, et aussi certaines de ses interviews.

En fait, c'est l'interview de Du9 qui m'a mit la puce à l'oreille. La citation de Matsumoto dans mon épisode vient justement de cette interview, et c'est celle-ci même qui a été le déclencheur de ma réflexion. Déclencheur parce qu'elle ne m'a pas ouvert les yeux, mais elle m'a fait comprendre ce que je ressentais déjà dans l'oeuvre de Matsumoto. En relisant ses mangas, tout s'expliquait plus ou moins clairement. Après ça, il a été de mon initiative personnelle de lier la vision de l'auteur à son parcours personnelle, le genre d'info qu'on arrive jamais à soutirer à un artiste japonais pendant une interview.




J'espère vraiment avoir pu retransmettre l'amour que je porte pour cet auteur, que je respecte en tant qu'artiste mais aussi en tant qu'être humain. Je me sens vraiment proche de sa façon de voir les choses et de sa philosophie. J'ai déjà expliqué que je préférais me baser sur le manga papier plus que sur les animes, et c'est justement une autre raison. Je ne pense pas que j'aurais eu ce coup de cœur pour l'auteur si j'avais commencé à regarder les versions animées de ses œuvres.
J'avoue aussi ne pas avoir tout lu de Matsumoto, il me manque encore Straight, Printemps Bleu et Sunny, que je n'ai pas commencé. Ce dernier m'intéresse beaucoup, mais je préfère toujours attendre la fin d'un manga avant de le commencer, sinon je serais actuellement en train de lire 28 œuvres différentes, dont je ne serais pas sûr de voir le bout (les absurdités de l'édition japonaise).




Encore et toujours, l'écriture à été un calvaire. Comme à chaque fois, chaque phrase écrite me faisait me dire que j'allais dans la mauvaise direction, ce qui retardait considérablement mon travail. En fait la problématique était assez claire dans ma tête, mais sa mise en forme était compliquée, je ne voulais pas m'éparpiller, et à l'inverse, je ne voulais pas non plus qu'on m'accuse de simplement faire une rétrospective chronologique de l'oeuvre du mangaka (véritable peur phobique).

J'ai pris un plaisir particulier à réaliser les deux motions comics de cet épisode (je fais en général les MC avant même de faire le montage de l'épisode lui-même, pour pas casser mon rythme).
En fait, le style graphique de Matsumoto se prête parfaitement à l'exercice. Son style imprécis rend le découpage plus simple, et donne une plus grosse marge de manœuvre, tout simplement.
Par contre, je n'avais pas d'oeuvre du mangaka sous la main. J'ai donc emprunté Amer Beton d'un côté, et j'ai commandé un tome de Ping Pong sur internet pour en faire un MC (il me faut une très grande résolution, qu'on ne trouve pas sur internet pour faire les MC, du coup, je dois moi-même scanner ce que j'ai entre les mains).






Les trivias nulles :

- La voix de la citation de Matsumoto dans l'épisode n'est autre que celle de 6coups6mouches, l'ingé-son bien trop serviable.
- Bandouch, mon atout culture musicale, qui est à l'origine de 80% des musiques utilisées a aussi composée la musique du générique d'intro (pas pour l'occasion, mais quand même)
- Roni, de l'excellente émission Pause Process sur JVC lui, a composé la musique du motion comics Ping Pong (pour l'occasion cette fois).
- Il n'y a plus de pixel mort sur la caméra de Sylvain.
- J'ai bu 3 litres de Danao fraise/banane pendant le montage.
- J'ai arraché 12 pages de l'édition japonaise de Ping Pong que m'a commandé Sylvain, pour faire le motion comics.


Aller plus loin :

We Love Taiyou Matsumoto, le Tumblr bourré de magnifiques images tirées de ses œuvres :

L'interview de Du9 :

La liste SensCritique des mangas de Matsumoto :

La playlist KOMA :

Still Kickin', de Bandouch :
https://www.youtube.com/watch?v=-BLBxE_DFG0




Musique écoutée pendant la rédaction.
L'OST de FFVII, j'y rejoue en ce moment.

vendredi 21 août 2015

Retro-Achievements : rapport #3




Rappels :
- Chaque jeu doit être fini en mode hardcore (savestates désactivées) pour être complété à 200%
- Si des achievements buggés ne se déclenchent pas, et m’empêchent de compléter les achievements, j'estime tout de même avoir les 200%, même si mon profil R-A dit le contraire.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 4/5

Même genre de set que Mega Man 5. Même problématiques, rien à signaler. Les boss sont agréables à faire en perfect, très peu d'aléatoire, ils sont tous maîtrisables. Ce qui rendent les objectifs assez agréables à entreprendre.



Difficulté des ach : 4/5  -  Longueur des ach : 5/5
Intérêt des ach : 5/5  -  Programmation : 4/5

Très gros morceau. Le set d'ach le plus long que j'ai fait.
J'ai toujours adoré ce jeu, et je l'aime encore plus après l'avoir fait à 200%. Les new-games + sont selon moi les plus malins des Metroïdvania. On ne nous donne pas un perso craqué, pour faire le jeu 8 fois plus vite que la normal. Au contraire, on garde le personnage, avec des stats totalement changées, ce qui force le joueur à appréhender le jeu d'une manière différente. Il y a 4 NG+, il fallait donc finir le jeu au moins 5 fois pour s'assurer d'avoir le 200%. Créer des ach pour l’obtention d'objets rares était une bonne idée, car souvent, ils demandent une préparation spécifique, et donc, une partie maîtrisée.
Bref, ce jeu est parfait. Je l'aime, et j'ai passé d'excellentes heures en le refaisant ici.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 2/5

Un set qui est considéré comme étant un des plus durs du site. Effectivement, le jeu est dur, et même cryptique si on veut faire une partie parfaite. Evidemment, les ach demandent de faire au moins une partie parfaite, mais je me demande si le programmeur avait connaissance des nombreux cheats-codes que le jeu proposait. Beaucoup d'entre-eux ont permis de débloquer des achievements plus facilement, et même d''en récupérer des buggés... dommage.
Les 200% obtenus ne sont donc pas tout à fait legits, et je pense revenir sur le jeu pour tenter les gros défis proposés par le set, car malgré tout, ils sont intéressants.
Sinon, excellent jeu, heureusement qu'ils ont choisi la version SNES, la MD est difficilement jouable.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 5/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 1/5

Bon, le retour du drama.
FFTA est un jeu long. Très long. C'est un T-RPG, ce qui veut dire, au moins 50h de jeu. Heureusement, copain accélérateur était là. Ayant déjà fit le jeu 2 ou 3 fois, je ne voyais pas pourquoi de ne pas l'utiliser.
La plupart des achs se débloquaient en faisant tout simplement l'histoire. Le reste concernait les niveaux de compétences du clan, les jobs à débloquer etc... Bref, le set ne demande en aucun cas de faire une partie à 100%, et heureusement, car ça aurait pris un temps fou (plus encore que Circle of the Moon).
Le problème c'est qu'officiellement, je n'ai pas le 200%. Le site ne me l'a pas accordé car 3 achs étaient buggés ; 3 achs impossibles à récupérer une fois la partie avancée. Même en essayant de les faire bugger, en chargeant d'autres parties, impossible de régler le problème. Mais je considère tout de même avoir complété le jeu de mon côté.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 4/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 2/5

Un des premiers jeux que j'ai testé avec les émulateurs du site. Bien avant de streamer. Dans ma première partie, je n'ai pas vraiment fait attention au set. Du coup, j'y suis revenu beaucoup plus tard pour finir ce que j'avais commencé, c'est à dire : battre les boss en perfect. Les achs ne représentent pas un très grand challenge, battre des boss en perfect dans Zelda, ce n'est pas le bout du monde.
Problème de programmation de taille : l'ach du perfect du Faucon (7eme donjon) ne s'est pas déclenché. Et le fait est que je n'avais pas sauvegardé depuis des lustres. J'ai donc décidé d'utiliser un générateur de sauvegarde en direct, pour montrer comment ça marche, en me renvoyant au donjon 7, avec le set-up adéquat.


Musique écoutée pendant la rédaction.
Un bon vieux mix Pop'n Music.

samedi 15 août 2015

Retro-Achievements : rapport #2




Rappels :
- Chaque jeu doit être fini en mode hardcore (savestates désactivées) pour être complété à 200%
- Si des achievements buggés ne se déclenchent pas, et m’empêchent de compléter les achievements, j'estime tout de même avoir les 200%, même si mon profil R-A dit le contraire.



Difficulté des ach : 3/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 4/5

Mega Man 3 n'est pas un bon Mega Man selon moi. Et je m'en suis rendu compte en y rejouant via Retro-Achievements. Le jeu est mal optimisé, et rame tout le temps. Le level-design est basé sur les mêmes filouteries tout le long du jeu. Cet épisode est selon moi le plus dur sur NES, mais pour les mauvaises raisons. Les ach sont de même nature que pour Mega Man 4 (boss en perfects, etc...), mais sans avoir les petits plus agréables comme les glitchs à maîtriser, alors qu'il y en a à exploiter ici.
Le jeu permet des cheats avec la seconde manette (invincibilité, blocage des boss...), ce dont je me suis rappelé à la fin, mais ça aurait clairement facilité le set dès le début.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 3/5

Peut-être le plus facile des 6 Mega Man sur NES, en terme d'ach. Une grosse partie d'entre eux peut-être débloquée via le mode easy (car oui, le mode "normal" est un mode "easy"). Certains boss en perfect sont particulièrement méchants (Air Man et Quick Man, notamment), mais le set n'offre pas de challenge particulier.
L'ach du perfect sur le dernier boss semble se déclencher au mauvais moment pour toutes les personnes qui ont joué au jeu. Dommage, il est sensé conclure le set.



Difficulté des ach : 4/5  -  Longueur des ach : 3/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 1/5

Bon, le drama commence.
Rondo of Blood est peut-être le jeu sur lequel j'ai passé le plus de temps sur le site. Pas parce que les ach sont très durs (même si ils le sont un peu), mais parce que la quasi-totalité des ach de boss en perfect ne se déclenchaient pas. Mais étant têtu, et amoureux de ce jeu, j'ai voulu avoir le 200%, et j'ai bataillé. Bataillé au point d'inventer des set-up anti-bugs. Utilisation de savestates fantômes, chargement de plusieurs parties à la fois, changement de configurations... au bout d'un moment, j'ai réussi à trigger tous les ach proposés, mais à raison de nombreuses heures passées à faire et refaire une demi-douzaine de boss en perfect.
Bref, programmation aux fraises, émulation compliquée pour la PC-Engine... Heureusement que le jeu est divin. Mais pas la peine de s'y attarder en Retro-Achievements.



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 2/5
Intérêt des ach : 3/5  -  Programmation : 5/5

Rien de spécial à dire. Même type de set que les autres Mega Man, pas de difficulté particulière ni de soucis de programmation spécifique.
Certains boss sont assez agréables à apprendre en perfect : difficiles, mais pas absurdes.
Mon avis sur le jeu a été revu à la hausse après l'avoir refait ici. Et puis merde, c'est de la NES qui claque niveaux graphismes !



Difficulté des ach : 2/5  -  Longueur des ach : 1/5
Intérêt des ach : 2/5  -  Programmation : 5/5

Note importante : j'ai bel et bien l'award de ce jeu, mais un ach a été rajouté depuis, celui qui consiste à finir le jeu sans utiliser de continue. Je n'ai pas encore essayé, j’éditerai ce rapport quand ce sera fait.
Je connais très bien la version arcade de G'nG. La version MD s'en rapproche beaucoup, du coup je n'ai pas eu trop de mal à faire ce qu'on me demandait dans les ach. Mais il semblerait que seul celui rajouté récemment soit vraiment compliqué, tous les autres étant assez faciles quand on sait déjà finir les deux boucles du jeu.
L'idée d'avoir à faire certains boss avec certaines armes était bonne, dommage de pas l'avoir fait pour tous les boss et toutes les armes, vu que le set n'est pas particulièrement fourni.


Musique écoutée pendant la rédaction.
Aucune, trop tôt.